Dieses Poster stellt ein Annotationssystem für graphische Narrative vor. Mittels einer auf Java basierten graphischen Oberfläche sind Annotator*innen in der Lage, graphische Narrative und andere statische Bild/Text-Medien in XML zu annotieren. Grundlage für die hier verwendete XML-basierte Annotationssprache, „Graphic Novel Markup Language“, kurz GNML, ist die von John Walsh entwickelte, auf TEI basierende, „Comic Book Markup Language“, kurz CBML. Das System ermöglicht Annotator*innen die Annotation verbaler und visueller Repräsentation auf der Comicseite
Diese Visualisierung basiert auf der Einreichung
Multimedia Markup Editor (M3): Semi-Automatische Annotationssoftware für statische Bild-Text Medien und setzt sich aus Werten für Flesch-Reading-Ease (51) und Sentimentanalyse (38) zusammen.